Интересно другое. Человечество это просто скот, который продолжит сидеть на говно-потреблении или же рано или поздно захочется жить, инстинкты там все такое и будет по барабану у кого там какие где акции, майбахи и начнутся повсеместно претензии.
Тут в блоге некоторые посмеялись над gaming. Но есть один интересный нюанс. Вначале social engineering techs обкатываются на мморпг, а потом претворяются в жизнь.
Фишка в том что коммьюнити считает иначе. Что этот баф и этого босса разрабы ввели специально. Потому что психологи и социологи не редко платят разрабам за разные исследования и всякую бигдату.
А это 2005 год. Сейчас эксперименты я думаю стали изощренее. Например в одном проекте проверяется монополизация всего внутри игрового рынка. Допустим убить дракона стоит 500 евро. Это кстати не выдумка. Такие цены есть. Если будет 1 группа киллеров, которая делится с разработчиками, игра может опустеть. А вот если играть на психологии людей, вокруг группы выстроить коммьюнити и подвесить морковку, то поставщик один, а остальные в "экосистеме" ращрабов и поставщика. Так что и с таблетками и со многим другим вся эта модная херь про мотивацию, геймификацию и прочее пришла отсюда.
Может быть даже чумка была обкатана виртуально уже тогда.
no subject
Тут в блоге некоторые посмеялись над gaming. Но есть один интересный нюанс. Вначале social engineering techs обкатываются на мморпг, а потом претворяются в жизнь.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8
Фишка в том что коммьюнити считает иначе. Что этот баф и этого босса разрабы ввели специально. Потому что психологи и социологи не редко платят разрабам за разные исследования и всякую бигдату.
А это 2005 год. Сейчас эксперименты я думаю стали изощренее. Например в одном проекте проверяется монополизация всего внутри игрового рынка. Допустим убить дракона стоит 500 евро. Это кстати не выдумка. Такие цены есть. Если будет 1 группа киллеров, которая делится с разработчиками, игра может опустеть. А вот если играть на психологии людей, вокруг группы выстроить коммьюнити и подвесить морковку, то поставщик один, а остальные в "экосистеме" ращрабов и поставщика. Так что и с таблетками и со многим другим вся эта модная херь про мотивацию, геймификацию и прочее пришла отсюда.
Может быть даже чумка была обкатана виртуально уже тогда.